管理人のDeltaが勝手気ままに運営しているBF2 Demo ServerのDelta Fieldです。
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明日は1日だけグレネードを無効にします。
追記 10:47
0:00を回った後に設定ファイルを差し替え、鯖落ち後にロードされる予定だったのだが、さっき見てみたら何故か60ラウンド以上も長持ちしててGLが無効になっていませんでした。
仕方ないのだ無理やり鯖落としてGLを無効にしました。申し訳ない...
追記 10:47
0:00を回った後に設定ファイルを差し替え、鯖落ち後にロードされる予定だったのだが、さっき見てみたら何故か60ラウンド以上も長持ちしててGLが無効になっていませんでした。
仕方ないのだ無理やり鯖落としてGLを無効にしました。申し訳ない...
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カオスV2完成に向けて少しづつではありますが、プロジェクトが進行しております。
参考程度に動画をうp しかし、兵器ネタがなくなってきたwww
マップが完成したら公開前に各兵器の火力テストを数名で行う予定なので一足早くプレイしたい方はブログを要チェックですwww
参考程度に動画をうp しかし、兵器ネタがなくなってきたwww
マップが完成したら公開前に各兵器の火力テストを数名で行う予定なので一足早くプレイしたい方はブログを要チェックですwww
ちょっとメンテやってます
しばらくおまちくださいまし.....
追記 19:10
メンテが終了しました
OSのアップデートや劣化したLANケーブルの交換等いろいろやってたら遅くなっちまった。申し訳ない....
しばらくおまちくださいまし.....
追記 19:10
メンテが終了しました
OSのアップデートや劣化したLANケーブルの交換等いろいろやってたら遅くなっちまった。申し訳ない....
つい先日生中継にてレースマップを完成させたのだが、実はもう一つ平行して1週間ほど前から別のレースマップを作っていたのだ。そして昨日なんとか完成しまして現在テスト仕様で回しているのだが、今回初めて取り入れたアルモノによって難易度が激増しているようです。微調整によって若干はマシになると思いますが、それでも難しいかも..... 無事ゴールできる人は何人いるんでしょう....
本格リリース日の予定はまだ立てていません。明日よりしばらくは生中継で作成したマップを回します。
本格リリース日の予定はまだ立てていません。明日よりしばらくは生中継で作成したマップを回します。
チェックポイントの設置も終わり、レースマップが完成しました。
若干コースが調整してあります。
レーススクリプトを弄ってチェックポイント通過時にバギーのダメージが0になるようになりました。もう工兵要らない!?
現在セカンド鯖で回しているのでよかったら走ってみてください。
あとこのレースマップの名前何にしようか...
若干コースが調整してあります。
レーススクリプトを弄ってチェックポイント通過時にバギーのダメージが0になるようになりました。もう工兵要らない!?
現在セカンド鯖で回しているのでよかったら走ってみてください。
あとこのレースマップの名前何にしようか...