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今頃になってPBによって自動撮影&送信されてくるSSのヘッダー情報にキーやプレイヤー名が含まれていることに気づいた。
そこでPHPで情報を取得できるようにしてみた。
<html>
<head><title>キー取り込み</title></head>
<body>
<?php
if ($_GET["ss"]) {
$ss = $_GET["ss"];
$filepointer=@fopen("./pb000$ss.png", "r");
if ( !$filepointer ) {
print "エラー SSが存在しません!!<br>";
}
else {
$contents = fread( $filepointer, 280 );
$pos = strpos($contents, "*");
$keypoint = $pos+1 ;
$key = substr($contents,$keypoint,32);
print "キー:$key";
$name1 = strpos($contents, "Attempted");
$namepoint1 = $pos+35;
$namepoint2 = $name1-$namepoint1-1;
$name = substr($contents,$namepoint1,$namepoint2);
print "<br>プレイヤー名:$name";
fclose($filepointer);
}
}
else {
print "SSを指定して下さい";
}
?>
<br><br><br><br>
<br>表示させるSS保存番号を3桁で入力 例 001,010,100
<FORM method="get" action="./key.php"><INPUT size="20" type="text" maxlength="3" name="ss">
<INPUT type="submit" value="表示"></FORM>
</body>
</html>
あんあまりプログラミング経験ないんだけどこれでいいのかな?
取りあえず正常動作するからいっか....
尚、TAに専念できるようお一人様オンリーとなっております。基本的に入れたら運が良かったと思って下さい...
そのうち全体チャットでコマンドを打つことにより、レースマップを選択&ロードできるようにしようと考えています。
おお!!1TB超えてるではないかwww 過去に最高930GBぐらいまでなら使ったことがありましたが、ついに1TB超えましたよwww
1日あたり約33GB、常時およそ3Mbpsで通信していた計算になる。しかし計算上ではあんまり帯域使ってないみたいですなぁ(あくまで平均ですけど...
次に鯖群の通信量を内訳をしてみると....
BF2メイン鯖 約300GB
BF2セカンド鯖 約50GB
HTTP鯖 約400GB
計750GB
ウホ!! 全体の通信量の70%以上を占めているではないかwww
ところで小規模サーバーにおいて1TB/月は多い方なのだろうか?それても少ない?
ま、どっちでもいいや
それよりも最近あちこちのブロバイダで流行している ヘビーユーザー帯域制限 に引っかからなければいいが.....
18時を過ぎた時点で行われているラウンドが終了次第、操車場マップでの稼動を開始します。
尚、先日行った事前テストにてリナックス鯖では梯子(USベースの体育館のもの)につかまると鯖ごと落ちるバグが確認されたため、やむをえませんがセカンド鯖を臨時WINにて稼動させます。
スクリプト関係は全部移植してあり、兵士や武器の仕様からボーナスポイントシステム、ランキング等いつもと変わらない仕様となっております。
※このマップで得たスコアはランキングに記録されます。
追記
昼ごろに追記で書いておいたつもりがなんらかのエラーで記事の編集が受理されてなかったぽい。
追記内容:アバディーンも回すことになったのでインスコしておいて下さい。
なぜ操車場かって? 答えは簡単
アバディーンはリナックス鯖では梯子のバグがある (セカンドをWINで臨時稼動させれば可能だが....
夜オマーンは......目が疲れるでぇ....
個人的に密集マップがすきなんですよぉ 特に地下トンネル.....最高!!
土曜日までにインスコしといて下さいな
DEMOマップ公開所
