忍者ブログ
管理人のDeltaが勝手気ままに運営しているBF2 Demo ServerのDelta Fieldです。
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

え~と深夜遅くにBF2の鯖関連のことで検索していると....
Battlefield 2 Remote Server Manager
とやらを発見し、ちょっと気になったので早速DLしてインスコ、起動♪

設定ファイル名、鯖IP、管理パスを入力して接続をクリック
うおおおおおおお!!!!!!
こりゃぁいいやwwww
GUIでマップリスト、キック、バンなどこれひとつで鯖制御色々できます!!
3.JPG

今までGUIで管理といえばBF2CCぐらいしか知りませんでしたが、BF2CCをデモで使用すると大量のエラーログが出るのでデルタでは使用せず、コマンド打ってマップ切り替えからキック、バンまで鯖管理を行ってきました。今までの苦労はなんだったんだよぉwwww

あなたならコマンドラインとGUIどっちを選ぶ?
1.JPG

2.JPG

これなら鯖管理に不慣れな人でも簡単に管理できることでしょう
今までレース鯖で妨害する人やフライングする人を蹴るには私がインしてないとほぼ不可(コマンドでの管理できる方がいなかったため)でしたが、信用できる人に管理パスを教えて私に代わって鯖管理してもらえますねwww

他の鯖の管理人さんも一度使ってみるといいですよぉwww

ダウンロードはこちらのサイトから
http://www.bf2rcon.co.uk/
PR
最近、BF2製品版鯖のRIRRIの鯖缶さんですか? と聞かれることがしばしばありますが、私はRIRRI鯖缶ではありませんのでご注意をば....  ちなみに...RIRRIでプレイしたこともないっス....

しかしRIRRIも凄かったそうですなぁ~ 独自のタイムランキングシステムがあり、レースだけでなくタイムアタックもやってたそうですし.....   他にもC4ジャンプもあったとか!?

デルタもRIRRIに負けまいと試行錯誤しつつ鯖改造に励んでおりますが、RIRRI鯖レースの動画を見てみると....



いきなりコースが凄いっスネwww 橋何枚使ったんでしょうかwwww 
だいたい1枚が10mだから...え~とぉ....分からねぇやwww
この傾斜のコース作ろうと思ったら私なら何日かかるやら.....
それよりもスタートと同時に壁が壊れていますが、あれはC4で手動爆破しているのかな?
もし自動爆破なら是非ともやり方を教わりたいもんですなぁ
レースマップへのご意見の中に、MECベース西側の池でレースがしたい!! との要望があり、さっそく池周辺をバギーで走ってみると....... あちゃぁーデコボコがひどくてまともに走れませんなぁ.....
しかたない..... 簡易舗装しますかwww ってことでSandBoxを起動して順次舗装していくこと30分.....
(仮)完成しました!!
これならまともに走れます!!

screen010.jpg

screen008.jpg

screen009.jpg


以前のレースマップに比べて幅がせまいのでお互い譲りあって下さい
あと奥から順に並ぶようにお願いします。
screen191.jpg

スタートと同時に坂を駆け下りますwww
screen193.jpg

まだ試作段階のマップなので、池に落ちやすいポイントや穴に落ちるなど問題点は多数ありますが、順次修正していきます。
レース鯖ですが、MECに飛ばされたら暇だと多数の意見がありましたので、しかたなくチェックポイントを1つはずしてMECもスパンでるようにしたところ、ATミサイルやGLでレース妨害する方がいるんですわぁ.... どうにかせねば...

レース鯖が頻繁に落ちる件について....
どうも鯖CPUが100%状態が続いたときに落ちるようです。
ただでさえ貧弱なセカンド鯖(Athlon XP 2400+)に大量のバギー&タイム計測の負荷は耐えれないようです....
メイン鯖なら耐えれるでしょうけど メインはメイン、セカンドはセカンド用に設定をカスタマイズしているので今からメインをレース仕様に変更するのは手間がかかりますしねぇ.....
人数減らすなどするしかないのでしょうか.....


現在鯖で使用してるレースマップはSandBoxで作成したものです。
そこで製品版を所持していて、SandBoxを入れている方へ!! 
レースマップ作りに挑戦してみませんか? もちろんレースマップだけじゃなく、ラピュタマップのように戦闘マップでも構いません。
主にガイド壁をマップ上に並べてもらうだけでok また立体交差などを組み込んでもok
ただしレーススクリプトの制約上、必ず周回できるコースにして下さい。(スタートラインがゴールラインでもあるということです)
※使用できる素材は木製橋だけです。 木製橋以外のオブジェは鯖側改造のみではプレイヤーに反映されません。
是非ともマップ作りにご協力下さい。

提出方法は、完成したマップの座標ファイル、マップのSS (conファイル)ファイルをzipやlhzで圧縮してアップローダーに上げていただければ結構です。
こちらで確認後、採用された場合は鯖でありがたく使用させていただきます。

前々日の地雷&C4で吹っ飛ばし妨害の対策を立てたと思ったら、今度は乗り捨て妨害が多発しております。
特にゴール前の橋になんか置かれてたら通れなくなるので絶対にやめて下さい!!

またまた仕様変更のお知らせです
倉庫裏の狭いところを修正したところなのですが、やはりつっかえるプレイヤーがいて後続車両に迷惑なので、倉庫裏を通らないようにコースを変更しました。

変更後
 screen006.jpg


これによりコースが若干長くなり、3分を切るのが難しくなってしまいました。
倉庫横の踏み切りでターンしてもよかったのですが、ここだとかなりショートカットができてしまうので、あえて遠回りにしました。

スタートライン周辺も変更しました
screen007.jpg


そして先日予告していたスカイレーサーですが、実際に試してみたところ、どうも自分勝手なプレイヤーを大量に生み出してしまうようなので、鯖で回すのは取りやめとします。ご了承下さい。


んでぇ... 本格レース鯖を可能にしているのは、製品版用modのバトルレーサーから取り出したスクリプトのおかげです。このスクリプトを若干改良して現在鯖で使用しているのです。
でさ、ベストタイムランキングなどを作れればいいのになぁ と思っているのですが、バトルレーサーには+Rというランキングシステムがあるのでデモ版でも可能かと思いましたが、どうも+Rは配布してないようで、バトルレーサーはオフィシャルランキング鯖でタイム等を記録しているようです。
その+Rというシステムさえ手に入ればランキングができると思うのですが........
というか勝手に類似の+Rを作っちゃえばいいんでしょうけど、C言語さえ習得していない私には不可能ですわぁ....
だれかパイソン分かる方いませんかねぇ? もし作成可能でしたら是非とも宜しくたのんますwww
とりあえずレース鯖の核ファイルを上げておきます。

ダウンロード

カレンダー
10 2025/11 12
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30
最新コメント
[03/21 Cop]
[03/21 Cop]
[12/31 ryo]
[04/09 igaguri132]
[04/09 igaguri132]
ブログ内検索
ジオターゲティング

ジオターゲティング
カウンター
アクセス解析

Copyright © [ ++Delta Field++ ] All rights reserved.
Special Template : シンプルなブログテンプレートなら - Design up blog
Special Thanks : 忍者ブログ
Commercial message : [PR]