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管理人のDeltaが勝手気ままに運営しているBF2 Demo ServerのDelta Fieldです。
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今日ちょこっと核兵器のテストをやろうと鯖を起動しようとすると.....
あれ?起動しねぇ 14%あたりで落ちてしまう.....
いろいろと原因を探ってみたところ・・・・どうも核に問題があるっぽいことが判明 クリエイトローカルでは動作してたのに......

検証用ファイルDL 問題が解決しため配布終了

Gulf_of_Oma2にserver.zipをぶち込んで下さい 
以前のファイルがある場合は上書きして下さい。

問題があると思われるのはserver.zip/moddata/e_fireboom_large/e_fireboom_large.tweakです。
e_fireboom_largeはe_exp_nuke_newとe_nuke_trailと絡み合っており、どこをどう弄れば問題を修復できるのかさっぱりwww 
e_fireboom_largeは核のキノコ雲の部分なのでこれがないと核とは言えないよなぁ.....

e_exp_mini_nukeは上記のものとは別物です。(上記はアーティのものでこちらはラピュタの雷です)

こうなるハズだったのに..... (前回のラピュタの雷とは別物です)


あと考えている兵器としては.....
火炎放射器、ジェノサイドキャノン(地球防衛軍・最強?の兵器)を考えているのだがなかなかうまくいかない....
電車とクレーンも操縦できるようにしたいなぁ....  単純なmeshファイルの差し替えじゃ出来ないのだなぁ
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» 無題
首を長くしてまつお( ^ω^)
時々レースMAP開いてもらえるとうれしいお!
ゲスト 2008/04/11(Fri)23:25:38 編集
» 無題
e_fireboom_large.tweak 685行目のObjectTemplate.textureName
をコメントアウトしたら動きましたよ。
ところでミニガン付きデロリアンはあれで問題なかったですか
njht 2008/04/12(Sat)10:55:52 編集
» Re:無題
ご指摘ありがとうございました!! 無事動くようになりました!!感謝☆感謝
デロリアンは・・・もうあのままで十分っすよwww
修正するとしたら.....ミニガンのHUDぐらいですかな...
2008/04/12 17:00
» 無題
なんぞこれwwwwww
ゲスト 2008/04/12(Sat)16:57:22 編集
» Re2:無題
とりあえずcar_horn2.tweakのコメントアウトしたHUD部分にObjectTemplate.createComponent WeaponHudを追加するとクロスヘアは表示されるようです。
でも、右下に武器2つ分表示されてしまうのが直せないorz
njht 2008/04/12(Sat)19:26:37 編集
» 無題
さっきはお邪魔して失礼しました
ゲスト 2008/04/12(Sat)23:18:47 編集
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