管理人のDeltaが勝手気ままに運営しているBF2 Demo ServerのDelta Fieldです。
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やっとのことで有志によるレースマップ「Sea foops」の準備が整いました。
遅れた原因としては.....再修正してもらったファイルにまた問題があったのが大きかったかと....
私の怠慢も若干含まれているかもしれませんがwww
本来なら川を上って空港までのコースだったのですが、制約上川を少し上ったところがゴールになっております。ご了承下さいませ。
本日よりセカンド鯖にてまわしておきます。
追記
申し訳ない!!..... ネットワーク障害が発生しておりまして、現在普及作業中です。
しばらくお待ち下さい
遅れた原因としては.....再修正してもらったファイルにまた問題があったのが大きかったかと....
私の怠慢も若干含まれているかもしれませんがwww
本来なら川を上って空港までのコースだったのですが、制約上川を少し上ったところがゴールになっております。ご了承下さいませ。
本日よりセカンド鯖にてまわしておきます。
追記
申し訳ない!!..... ネットワーク障害が発生しておりまして、現在普及作業中です。
しばらくお待ち下さい
最近ベースレイプが多いとの報告が多数寄せられる中、対策が見つからずに悩まされる日々.....だったのだが、先ほどふと閃いた。ラピュタマップだけを64マップにしてベースレイプスクリプトが64マップの時だけ作動するようにすればよいのではないか? 以外と単純な答えだったwww
早速やってみる
デルタで使用していたベースレイプスクリプトはこれである
89~96行目は以下のようになっているのだが
def onPlayerKilled(victim, attacker, weapon, assists, object):
# killed by self
if attacker == victim:
pass
# killed by enemy
elif attacker != None and attacker.getTeam() != victim.getTeam():
checkForSafeBase(attacker, victim)
これをマップサイズが64以外はスルーに...
def onPlayerKilled(victim, attacker, weapon, assists, object):
if bf2.gameLogic.getWorldSize() != 64:
pass
# killed by self
elif attacker == victim:
pass
# killed by enemy
elif attacker != None and attacker.getTeam() != victim.getTeam() :
checkForSafeBase(attacker, victim)
C言語やPythonは習得してないのでこれでよいのか今ひとつ分からんのだが、とりあえず鯖で試してみる。
問題なければよいのだが......なんかあったら報告をば.....
早速やってみる
デルタで使用していたベースレイプスクリプトはこれである
89~96行目は以下のようになっているのだが
def onPlayerKilled(victim, attacker, weapon, assists, object):
# killed by self
if attacker == victim:
pass
# killed by enemy
elif attacker != None and attacker.getTeam() != victim.getTeam():
checkForSafeBase(attacker, victim)
これをマップサイズが64以外はスルーに...
def onPlayerKilled(victim, attacker, weapon, assists, object):
if bf2.gameLogic.getWorldSize() != 64:
pass
# killed by self
elif attacker == victim:
pass
# killed by enemy
elif attacker != None and attacker.getTeam() != victim.getTeam() :
checkForSafeBase(attacker, victim)
C言語やPythonは習得してないのでこれでよいのか今ひとつ分からんのだが、とりあえず鯖で試してみる。
問題なければよいのだが......なんかあったら報告をば.....
昨日行った核兵器のテストなのだが、特に問題はないと思ってたのだが.....1つだけおかしい部分があることが判明。 シングルだと着弾後80m以内に近づくとダメージ受けて最悪死に至るのだが、鯖&クライアントだとこのダメージエリアがなくなっているのだ。
ダメージエリアがないと通常の爆弾と同じく、着弾時の爆風ダメージのみで核本来の破壊力を発揮できないwww
ダメージエリアの設定はe_exp_nuke_new.tweakの1225~1245行に記述してあるのだがどうして動作しないのだろう....
ダメージエリアがないと通常の爆弾と同じく、着弾時の爆風ダメージのみで核本来の破壊力を発揮できないwww
ダメージエリアの設定はe_exp_nuke_new.tweakの1225~1245行に記述してあるのだがどうして動作しないのだろう....
