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管理人のDeltaが勝手気ままに運営しているBF2 Demo ServerのDelta Fieldです。
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新PCにルーター設定を一通りして完了したかと思ったら、肝心なポート転送の方法が分からず、ウェブ・BF2両鯖が繋がらなくなってしまいましたwww 結局また元の状態に戻すことに....
これにより予定していたレース鯖の運行が出来ませんでした......sry....
代わりとして本日18~24時に運行します。

我が家のサーバールーム(押入れだけど^^....) 
右上:メイン鯖 右下:ウェブ鯖 左上:ルーターPC
DVC00898.JPG

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やっとのことで有志によるレースマップ「Sea foops」の準備が整いました。
遅れた原因としては.....再修正してもらったファイルにまた問題があったのが大きかったかと....
私の怠慢も若干含まれているかもしれませんがwww
本来なら川を上って空港までのコースだったのですが、制約上川を少し上ったところがゴールになっております。ご了承下さいませ。

本日よりセカンド鯖にてまわしておきます。

追記
申し訳ない!!..... ネットワーク障害が発生しておりまして、現在普及作業中です。
しばらくお待ち下さい
歩兵川マップでUS兵が体育館に追いやられると不利との報告が多数あったので(単に芋が多すぎるだけのような気もしなくないが....)チーム別に戦闘エリアを調整しました。

USの戦闘エリア(変更なし)
1.jpg

MECの戦闘エリア
※体育館に近寄れません
2.jpg

これで体育館のすぐ下までMEC兵はこれなくなりますが、コンボラやグレネードは飛んでくると思うのでご注意を....
最近ベースレイプが多いとの報告が多数寄せられる中、対策が見つからずに悩まされる日々.....だったのだが、先ほどふと閃いた。ラピュタマップだけを64マップにしてベースレイプスクリプトが64マップの時だけ作動するようにすればよいのではないか? 以外と単純な答えだったwww

早速やってみる
デルタで使用していたベースレイプスクリプトはこれである
89~96行目は以下のようになっているのだが

def onPlayerKilled(victim, attacker, weapon, assists, object):
   # killed by self
   if attacker == victim:
      pass
     
   # killed by enemy
   elif attacker != None and attacker.getTeam() != victim.getTeam():
      checkForSafeBase(attacker, victim)

これをマップサイズが64以外はスルーに...

def onPlayerKilled(victim, attacker, weapon, assists, object):
   if bf2.gameLogic.getWorldSize() != 64:
      pass
      
   # killed by self
   elif attacker == victim:
      pass
     
   # killed by enemy
   elif attacker != None and attacker.getTeam() != victim.getTeam() :
      checkForSafeBase(attacker, victim)

C言語やPythonは習得してないのでこれでよいのか今ひとつ分からんのだが、とりあえず鯖で試してみる。
問題なければよいのだが......なんかあったら報告をば.....
昨日行った核兵器のテストなのだが、特に問題はないと思ってたのだが.....1つだけおかしい部分があることが判明。 シングルだと着弾後80m以内に近づくとダメージ受けて最悪死に至るのだが、鯖&クライアントだとこのダメージエリアがなくなっているのだ。
ダメージエリアがないと通常の爆弾と同じく、着弾時の爆風ダメージのみで核本来の破壊力を発揮できないwww

ダメージエリアの設定はe_exp_nuke_new.tweakの1225~1245行に記述してあるのだがどうして動作しないのだろう....
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