管理人のDeltaが勝手気ままに運営しているBF2 Demo ServerのDelta Fieldです。
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長らくお待たせしました。現在デルタ鯖の二本柱であるヘリマップと市街地マップのファイルを公開いたします!!
ヘリマップ2.x詰め合わせ
市街地マップ1.04
ヘリマップのバージョンによる違いはreadmeをお読み下さい。
ヘリマップ2.x詰め合わせ
市街地マップ1.04
ヘリマップのバージョンによる違いはreadmeをお読み下さい。
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次なるマップは..............
昨日、鯖市場の管理人さんとマップネタについて話すこと数十分................
舞台を水中するのは?という斬新な発想が出て来たのです!!
じゃぁ早速作成に取り掛かろうということですが、まず兵器が水中に潜れないと話にならないのでまずは兵器が水でダメージを受けないようにする設定から....................
APCと戦車のtweakを見比べること数分...... ぉお!!水に浸かったときのダメージらしき項目があるではないか!! んでこの項目を消去してローカルで試してみました。
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
戦車が水中を潜ってるぞ!! 意外と簡単にできたな......アッサリ.....
とりあえず水中戦マップは可能であるということが判明しました!!
本日午前中にセカンド鯖で行ったテスプレイトでも、クライアント側でもとくに問題がありませんでした。
ドウゾ次回の水中戦マップにご期待を!!
昨日、鯖市場の管理人さんとマップネタについて話すこと数十分................
舞台を水中するのは?という斬新な発想が出て来たのです!!
じゃぁ早速作成に取り掛かろうということですが、まず兵器が水中に潜れないと話にならないのでまずは兵器が水でダメージを受けないようにする設定から....................
APCと戦車のtweakを見比べること数分...... ぉお!!水に浸かったときのダメージらしき項目があるではないか!! んでこの項目を消去してローカルで試してみました。
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
戦車が水中を潜ってるぞ!! 意外と簡単にできたな......アッサリ.....
とりあえず水中戦マップは可能であるということが判明しました!!
本日午前中にセカンド鯖で行ったテスプレイトでも、クライアント側でもとくに問題がありませんでした。
ドウゾ次回の水中戦マップにご期待を!!
本日、少し時間が空いていたので、ヘリマップ2.11に少し改良を加えました。
>え? どこが変わったかって?
そんなの言えないよ だってデルタ鯖の七不思議だもん♪
まぁ、いつも "あるもの" 目当てに "あそこ" までヘリでわざわざ取りにいってる人ならすぐに分かるよぉ♪
皆さんもどこが変わったのか探してみて下さいな。
明日よりヘリマップVer2.21として回しておきます。
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本日より一部サーバー側で設定を変更しています。
M-95の異様な攻撃力がヘリに対して脅威になるため、攻撃力を下げました。
対人→1発 対ヘリ→5~10発 で倒せます。
現在セカンド鯖で ヘリマップVer2.30 ~デルタ鯖の七不思議~ を回してしているのですが、また新たに一部のオブジェクトが透けて内部に入れるというバグが2箇所発覚したため、明日メイン鯖で回すつもりだったのですが、バグを修正しないといけないので申し訳ありませんが、鯖で回すのは延期させていただきます。
そこで、最近プレイしていると
「草むらマップがやりたい!!」
とよくお声をかけていただいていますので、明日はヘリマップの代わりに草むらマップを回そうと思います。
尚、草むらマップではあまりにもフィールドが狭すぎるため、どうしてもスパン直後を狙われます。
これを改善するため、明日は試験的に爆発系の武器のダメージはピストル1発分にしておきます。
M95も標準に戻しておきます。
あと私の遊び心として、突撃兵の白煙弾に若干ダメージを加えます。(催涙弾ということでぇ....)
そこで、最近プレイしていると
「草むらマップがやりたい!!」
とよくお声をかけていただいていますので、明日はヘリマップの代わりに草むらマップを回そうと思います。
尚、草むらマップではあまりにもフィールドが狭すぎるため、どうしてもスパン直後を狙われます。
これを改善するため、明日は試験的に爆発系の武器のダメージはピストル1発分にしておきます。
M95も標準に戻しておきます。
あと私の遊び心として、突撃兵の白煙弾に若干ダメージを加えます。(催涙弾ということでぇ....)